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古いし基本スキルだけでコンボ組むことはあまり無いのであてにならないよ! というか自分で組んだほうが楽しい 武器 短剣 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xz z3 zxz z3 z3 空中z2 xzのところz1でもいい - zxz xz z3 zxz z3 z3 空中z2 叩き zxz z3 z3 空z2 z1 叩きはウォーターフォールで確認 - zxz z4 z3 zxz z4 z3 空z1 空z2 叩き zxz z4 z3 空z2 z4 z4が好きな人へ 細剣 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xxz 空中zxz zzxz 空中z1 zxz - zxz xxz 最速zxz zzxz 空中z1 空中z2 細剣は指に浮かせスキルがないとコンボが死ぬ - zzzz z1 zzxz 空中zxz z4 z3 カタラクトレイピア 長剣 コンボ名 コンボ 備考 - zzzz z2 z1 zzxz z2 z1 z3 zzxz z2 z1 z3 z3 z1 回転する敵 - zzxz z1 zzxz z2 z1 z3 zzxz z2 z1 z3 z2 回転しない敵 曲刀 コンボ名 コンボ 備考 高い高い z1 z1 z1 z1 z1 z1 これでアセントの浮かせ方に慣れるといい - zzxz z3 z3 z1(敵の近くに着地) zzxz z3 z1 z3z3 - xx z3 z3 z1 ~ チャージ遅いなら先行入力でこれで 刀 コンボ名 コンボ 備考 - z2 z2 z2 z2 z2 z2 大勢巻き込めるが威力はない - zzxz z4 z2 zzxz z4 z2 空z1 z4 z1 - zzxz z4 z2 zzxz z4 z2 空z1 (z4) 叩き zzxz z4 z2 空z1 z4 z1 斧 コンボ名 コンボ 備考 気絶 z2 z2 雑魚なら気絶する - zzzz z4 zzzz z4 z4 z3 4まで使えないとコンボとか無理 - zzzz (z2) z4 zzzz z2 z4 z2 z3 チャージ早いならzzzz→z4の間になんか入る 鎚 コンボ名 コンボ 備考 開墾 zzzz z3 zzzz z3 z3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 ザックザック - zzzz z2 z3 z2 z2 (z2) z3 z2 z1 z2 z3 z2 z2 ()はf12以上のみ。z1以降は適当 - zzzz z2 z3 zzzz z2 z3 z1 zzzz z2 z3 z1 f17の独身()でも大丈夫 - zzzz z2 z3 zzzz z2 z4 z3 z3 z1 zzzz z2 z4 z3 z3 z1 杖 コンボ名 コンボ 備考 - zzxz z2 z1 杖にコンボは必要ない(キリッ 棍 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xz z2 zxz z2 zxz z2 z2 z1 基本zxzを活用しましょう - z4 z4 z1 z2 zzxz zzxz z4 z4 回転する敵ならこういうこともできるよっていうだけの - zxz z4 z1 z2 zxz z2 zxz z4 z4 回転する敵 槍 弓 使える頃には自分でコンボ組めるでしょう
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基本事項 それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと 4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は 相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置 Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力 これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について 技の硬直中には随分とダッシュの先行入力が効くようになったが ヒットストップ中は先行入力不可 ダッシュ入力のタイミング ダッシュと5Bのそれぞれの入力に空ける間 以上の二つに分けて考えた方がやり易い かもしれない コンボパーツにかかわる情報 4Bに同技補正がついた4Bを組み込んだコンボの締めに4Bエリアルルートを使おうとすると、その後の繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなったりする 5Cの乗算が98%になった入れすぎると繋ぎが厳しくなったり繋がらなくなるコンボが出てきた。要回数調整 ブレイドの乗算が緩くなったまだきつい方だがコンボパーツとして使いやすくなった。下段技では何気に一番始動補正が緩い 新ガトルートの追加2DD>6C,2DD>4B,4DD>4Bが追加 エリアルパート ○~JC・J2C>JC・J2C>クレorカラミティ (Cエリアル) 基本的にDエリアルを使うためあまり出番はないが、ダメージはそこそこ高い。 補正がきついと最後のJ2C>クレの間で受身を取られるので注意。 ○JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ (Dエリアル) CS2からソードサマナーのベクトルが変更されたため全キャラ対応に。 主にコンボの締めや下記のエリアルができない距離で使用する。 ○JDD・J2DD>クレキャン>JDD・J2DD>JDD・J2DD>クレorカラミティ 補正が緩く相手との距離が近すぎない場合に入る。対空6DD>2DD~などでのダメージUPに。 クレセントセイバーは「214>C+D同時押し or C押しっぱしながらD入力」で勝手にキャンセルになる。 ○~垂直ジャンプ(JC>)J2C>着地2DD~ エリアルに入るんだろうか 昔の動画だがこれとかに載ってるので参考に
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表示説明 DC:ダッシュキャンセル(→→←→)ちなみに←は↑でも↓でも可。 sp 追い討ち。キックのこと 1(←↓) 2(↓) 3(→↓) 4(←) 6(→) 7(←↑) 8(↑) 9(→↑) コンボ始動、コンボパーツ DAA AAA(ASorAAAA) 腕力~壁があるとAAAor腕力の時点で落とす ASだと少し遠い AAAAだと少し低い 簡単に高さが確保できるので始動にお勧め DAA AAA(ASorAAAA) 千斤槌(2打C) DC A~↑に比べるとDCのタイミングなどが難しい 千斤槌はダウンも拾えるのでCTのために残しておきたい DCした時ときどき位置ズレが発生する DAS AS DA 腕力壁までの距離を考えて使うと便利 距離がでる DA 砂 (A DA)無可 腕力低い 砂のあたり方によって位置が変わる DA 揮鉄槌(3打C)A AAA(ASorAAAA)距離がでる 腕力始動並みの高さが確保できる DAA AS DC 6時339 A DA 腕力最速でDCをして最速でA DAを入れないと腕力が入らない 低い 魅せコン用 DAA AS 揮鉄槌(3打C) AAA(ASorAAAA)DA 揮鉄槌より距離が出る 丁度高さがAAASのあたるところにくる DA(AAAA) 砂 闘双鉄槌(投げDC) DA 腕力研究中byかつお 砂を使うので安定しない ブーメランのあたり方で拾えたり拾えなかったり 壁時 DA 6時446 AS 暴風(揮鉄槌)埋めることが出来れば斜めはめに移転できる 低いので続けるのは難しい DA 6時446 AS 闘双鉄槌(投げDC) DA 腕力研究中byかつお 高さが修の頭より高いとDAがあたらない DAがあたっても腕力が安定して入らない 単発コンボ DA(AAAA) 砂 百戦練磨Pvでは高威力・お手軽 複数,Epだと砂が散ってしまい高度・距離が取れないことがある DAA AS 怪力お手軽高威力 隙が大きいので反撃をもらう可能性(大) DA(AAAA) 砂 神力 怪力補正が切れてダメージが鬼畜 砂で高さが確保できてないと神力3打目で抜けられる可能性(大) 隙が大きい DAA AS 暴風(1打C) 百戦練磨魅せコン 百戦の後DAで拾えることも AASSS 晴天魅せコン AASSSを入れるのが困難 DAA AS 金剛雷電 DS(A追加)~キックコンボ 高威力 各スキルの入れどころ 腕力 どの高さからでも入れられる sp 腕力で落としても続行可能 相手と埋まっているとあたらない 撃退 DA 撃退等 強力 地べた発動 空中で入れると3打目が外れることがある 追加spで神力の真似事 神力 補正切りなどの用途 高さがないと3打目で抜けられる 怪力 コンボの〆 地べたぶっぱ 錯乱 地べた発動 無敵で回避 千斤槌 落とした相手に コンボの繋ぎに 金剛雷電 地べた発動 DAA AS 金剛雷電 DAS 金剛雷電 晴天 無敵で回避 地べた発動 腕力の後orAASSSの後 撤砂石 DA、DAA AAA、千斤槌(2打C)、腕力の後 揮鉄槌 高さがシビア DA、DAA AS、暴風、千斤槌(2打C)の後 暴風拳 壁時 魅せコン晴天の後 百戦練磨 DA 砂 百選練磨 DAA AAA(密着) 砂 百選練磨 DAA AAA(ASorAAAA) 腕力 距離合わせ 百選練磨 地上ぶっぱ(騎士のポンケン的) 闘双鉄槌 乱戦等で地上ぶっぱ 腕力、砂、揮鉄槌等の後 闘双鉄槌から拾うのは困難
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テクニック 基本コンボ中央5A始動 2B 5C JA JC カウンターコン 画面端投げ 5A始動 足払いワンモアキャンセル 被画面端 空中コンボ(エリアル) フェイタルコンボ中央2CFC SBテレビ ボコスカ始動 中央 画面端 アイテム専用コンボ中央ドライアイス * 画面端 テクニック ~hjJC下りJB JA 5Bハイジャンプキャンセル後にJC、降りながらJBをして低空でJAを出すと、着地硬直を消して5Bが出せる 端コンの基本パーツなのでいろんな始動にくっつけられる。 ~ 空中Dトマホ(ホールド) (リリース) 各種パペ通称パペコン。画面端のコンボ締めにこれを行いあいてに状態異常を付与する。 ホールド後落ちてきた相手に爆風を当てて同時にパペを当てる。受け身不能時間は長いので落ち着いて爆破すればよい。 基本コンボ 中央 5A始動 基本的に5A始動コンの前に2Aをつけて2A始動にしても機能はする。 ただし補正でコンボは安くなる。 (2A )5AA 2B エリアルド安定コン。ノーゲージならエリアルはJA JAJBJD安定 5AAA Aパペ毒付加 遠いと繋がらず。ダメ1307+毒 5AA 2B JA Cトマホールド 相手着地際リリース→端まで運べたらダッシュ5Bからエリアル。難易度は高いが強制的に壁まで運べるので、ダメージも状況も有利になる。 5AA dl5B 9jc低ダJA 5A エリアルJAのあと2B拾いも可能。 5AA 5B Dテレビ Dトマホ(ホールド) Dワープ 5A~運びコン。トマホは最速で。端に到達すれば5BからhjJCコン可能(補正注意)。 2B 対空ヒット確認 2B JA JA JB JD対空の相手用のコンボパーツ。2Bが対空であたればほとんどのコンボに付けれます。 対空ヒット確認 2B JA JA Dトマホーク対空の相手用のコンボパーツ。ゲージがあるとき用。 5C 5C 2C 1700ぐらい(chか?)コンボといえるのかは知らない。 JA (JB )JA 5Aとか~JAは受け身不能時間が長いので(chならなお)当たったらコンボ。JBはすぐにJAでキャンセルすれば拾える。 JC JC 微ダ拾い エリアル距離によって拾える。chすると安定感増しぎみ。 カウンターコン 5Bカウンター ヒット確認Dトマ 5Bカウンター ダッシュ2B JA JA Dトマホークホールド 相手着地際リリース Aパペ ボコスカカウンター バウンドに2B JA JAJBJDボコスカでバウンドした時の簡易コン。吹き飛ばして壁バウンド~のほうが優秀だけどうまくできない人用 画面端 5AAと投げからは同じコンボが繋がります。 5A始動前に2Aを付けても基本的にコンボは入ります。 カウンター5Bで壁ビターンが入れば画面端コンの5Bからが使えます。 投げ 投げ 5B 5C 2B エリアル(JA JAJBJD)or(JA JA Aスクリュー Dトマ)妥協コン投げバージョン 投げ 5B hjJC下りJBJA 5B 5C 2B JA JAJBJD 基本コン投げバージョン 5A始動 (2A )5AA 5B 5C 2B エリアル安定妥協コン。 5B hjJC下りJBJA 5B ができない人向け 5AAA JC 5B 5C 5A 2B エリアルお手軽高火力。妥協コンより少し長め。A三段目でクマが浮くのでそのままJCになる。 (2A )5A 5A 5B hjJC下りJBJA 5B 5C 2B JA JAJBJD基本コン 5A 5A 5B hjcJC下りJBJA 5B 5C 2B hjc JA Aスクリュー Dトマホークホールド Bパペ リリース 5B2B hjc JAはトマホークを当てやすくするため。 5A 5A 2B JA JA Dトマホークホールド 相手着地際リリース A+B 2B JA JA JB JD 足払いワンモアキャンセル 足払い (OC) 5B hjcJC JB JA 5B 5C 2B JA JA Aスク Dトマホールド Aパペ 爆破 被画面端 5AA 低空Aスク 裏Cトマホールド 爆発スカ 5B hjcJC JB JA 5B 5C 2B JA JA Aスク Dトマホールド Bパペ リリースでダメージ5000超える5AA 低空Aスク Cトマホークがタイミングで裏回りや表を選べるから発展性が有るかも 空中コンボ(エリアル) 空中の相手をJAで拾った時、エリアル用コンボパーツ。 JA JAJBJD物投げ〆。安定している。 JA Aパペ毒〆。距離をとるか攻めを継続できれば全体ダメージは優秀。 JA JA Aスクリュー CトマホークAスクリューがなくてもトマホークは入るが、スクリューあったほうがSP6有利であるし落ち着いてトマホ出来る。 フェイタルコンボ 中央 2CFC 2CFC 2B JA JA Aスク トマ(3930ダメ。トマなしで2780)密着昇竜への反撃等に。 2CFC 5B Dテレビ Dトマホークホールド Dワープ 5B hjJC JBJA 5B 5C 2B エリアル 相手非覚醒なら4000ダメと予想 画面端にちょっとよってるくらいの微妙な中央じゃないと、DテレビからのB拾いコンは届かないです。 2Cfc 5B 低ダJA JC ダッシュ2B JA JA JBダメ約3400。ゲージを吐けばもう少し伸びる。 2CFCから低ダ JB6 特殊JB 5B 低ダJA 2B JAJAJB 2CFC 低ダ JB6 特殊JB 5B 低ダJA 2B JAJAJB 2CFC 5B hjcJCJBJA 5B5C2B JAJA Dトマホールド爆破 2B JAJA Aスクダメは確か5640だったと思う。 フェイタルだと端コン後のDトマから更にエリアル拾えるというチラ裏。 2Cfc Bdc AA Bdc AA Bdc AAAAA4338ダメ 中央で入るし、キントキが敵ジャンプ頂点でFCしても拾い余裕だった AAをできるだけ低い位置で拾うようにして、ディレイかけてバット振れれば安定すると思う A連をエリアルにしてもダメージ大差なかったからゲージ回収でいいと思う↓2Cfc Bdc AA Bdc(端到達) AA B hjC~いつもの Aスクまでで4500ちょい SBテレビ 相手画面端、恐怖使って SBテレビ(FC)>Cワープ 5>JB>JA>JC>5B>5C>JA>JB で3000ちょっと。 (おそらく)地上ヒット限定かつJBまで最速じゃないと受身取られる。 テレビが良い感じに硬直長いのでカウンター確認は可能なレベル。 相手空中喰らいの場合Cワープ 4>JAで無理やり繋ぐのがノーゲージでは限界。 ボコスカ始動 中央 ボコスカ AB連打 C派生(FC) JA JA Bスク( トマホ) ボコスカ AB連打 C派生(FC) JA JA JB ボコスカ AB連打 C派生(FC) JA Aパペ 画面端 ボコスカ AB連打 D派生(FC) 5B C 2B JA JA Aスク 2882 ボコスカ AB連打 D(FC) 5B JC JB JA 5B 5C 2B JA Aスク( トマホ) 3423(4173) アイテム専用コンボ アイテムを絡めたコンボ。 中央 ドライアイス 端5AAA JC 5B 5C 2B JA JA 236A DトマH 相手落下してきたら爆発 5D(ドライアイス) 一瞬待ってボコスカ。ボコスカの補正切りコンボ。 ボコスカが地上HITでボコスカ始動までは連続HIT。暴れとジャンプにはボコスカ2段目以降が補正切りでHIT。 * 画面端
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お約束 ノーゲージ ゲージ消費 お約束 実用性皆無。 実戦で魅せコンボを使ったことで起きたトラブル(舐めプレイによる悪評・暴言メール)を起こしても自己責任。悪いのは使った方です。 ノーゲージ ゲージ消費 牙砕衝 5B 2C 3C 蛟竜 蛇翼 6A 2B 5C エリアル エリアル ヒレントツ(RC) J4DD(画面端J2DD) 蛇翼 邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空中コンボ概要 相手を浮かせて(崩して)から落下するまでの間に攻撃を与える。 落ちっぱなしではなく、攻撃を当て続ければ落下を防ぐことができる。 しかし、 事実上不可能にできており、攻撃を当てた数 (コンボ数、刻み数と呼ばれる)を重ねると次第に相手は離れていく。 なお、コンボ中に1度だけ、バウンド技によって相手を叩きつけてバウンド状態にして、相手との距離を再度近づけることができる。 シャオの場合、浮かせてからおおよそ5発。 バウンド技を経由して バウンド後に3発ほど。 限られた中でどの技を使うかは自由。 実際には最大ダメージを狙ったコンボと 最大運び距離を狙うコンボに大別される。 ノーマルヒットでのコンボ始動技 月下兎軽 挑打連掌 蕩肩(強) フクホウ コビ チョウキュウ ジャンプRK 逆十字 鳳凰~キュウホ 鳳凰ライトゥ 鳳凰掃腿 鳳凰WK カウンターヒットでのコンボ始動技 トウケン コゲツ トウコン 生RK 斧刀脚 断空脚 双壁2発目 里合連掃腿2発目 朱雀翔破 掃腿 バウンド誘発技 白連 連盤 コゲツ テイフ 朱雀 流星
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表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」
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《マーブル・ファンタズム》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/青 《使用条件》 「ファンタズムーン」 [アプローチ/両方] 自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/50に変更する。 カーニバル・ファンタズムで登場した青色のイベントカード。 ファンタズムーンがいる時に発動でき、自分キャラ1枚のAP・DPを50に変更する効果を持つ。 発動条件はあるが、対象に制限がなくなった《この変態!》。 脅威のAP・DP50に変更するカードであり、ほぼ確実に相手キャラを返り討ちにできる。 コンバットトリックとしては非常に強力だが、ファンタズムーンがいる必要があるのでデッキは限られる。 ファンタズムーンを使うデッキなら採用して損はないだろう。 《ファンタズムーン(041)》でサルベージ可能。 関連項目 《この変態!》 《キボネング・デコ》 《ファンタズムーン(041)》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-107 パラレル カーニバル・ファンタズムスターターデッキ 01-107 編集
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100000コンボで全てのコンボ隠し要素が解禁。今回は1回1回切らなくても入手できます。 ◆解禁一覧(暫定) これらの解禁物の条件は2つ以上存在する物もあります、詳しくはそれぞれのアイテムのページからどうぞ ◆コンボ数◆ ◆種類◆ ◆解禁物◆ 4000 楽曲 Another Day 5000 OST(EX) Stay with me (Extended Version) 7800 楽曲 Cherokee 8500 OST(EX) Showtime (Extended Version) 14000 MEDIA Sound Storm 30000 GEAR NBレンジャーギア 44000 OST(Air) Feel 56000 NOTE 音符ノート 69000 GEAR ウィンタースターギア 77777 OST(Air) Real Over Drive 85000 GEAR ネオンサインギア 90000 NOTE おにぎりノート 99999 GEAR ホアイトギア ◆コンボ数を稼ぐオススメ曲 Brand new days(全てのボタン) every morning(平均3500コンボ) Hello Pinky(4BHD、平均5000コンボ) 999999コンボを達成すると基礎スコアが上昇するようになります、詳しくはその他小ネタに記載。
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(注意) jc=ジャンプキャンセル 5C(2)=5Cの二ヒット止め 基本は下に行くほど難しくなっています。 <空コン編> 初心者用 ●5C>EXフルール>5C(2)>JA>JC>(jc)>JC>投げ レンの代名詞コンボ。 初心者同士ならこれだけで勝てる。 まずはこれだけは完璧に。 ●2A>2B>5B>5C(2)>JA>JC>(jc)>JC>投げ 自分が最初に覚えたもっとも簡単なコンボです。 これだけでもかなり役に立ちますのでまずはここから。 ●2A>2B>5B>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 一番簡単なコンボのJAをJBにしました。 これは少しだけ慣れが必要なので要練習です。 以降の空コンはすべてJBで統一しますが、JAでも代用可能です。 ●2A>5C(2)>2B>4B>JB>JC>(jc)>JC>投げ 少しだけ難しいコンボ。 2B>4BのところでレバーをニュートラルにしないとグラスBが出る… ●2A>5C(2)>2B>5B>JA>JC>(jc)>JC>投げ これは時々焦って5Bが出たとき用。 中級者用 ●2A>2B>5B>5C(1)>EXフルール>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ フルールを絡めた基本コンボ。 これは結構簡単。 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ 少し難しい。 特に2B>4B>EXフルールは要練習。 これはあとで上級者用で応用する。 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ここからレベルが変わってくるw BEフルールAはかなり重要なのでここからは勝ちたいのなら何が何でも覚える。 ●2A>2B>5B>5C(1)>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ひとつ上のコンボよりも相手が浮かないのでBEフルールAの難度が上がる。 ●2A>5C(2)>3C>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ひとつ上よりさらに相手の高度が下がる。 難度は高いがかなりの高ダメージなので覚えると得。 3C>EXフルールは練習。 上級者用 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>強制開放>5A>5C(1) JB>JC>(jc)>JC>投げ 強制開放を含めたもの。 かなり早くやる必要あり。 ●いままでの空コンすべてに共通することですが、最後のJCを当てたときにレンが相手よりも少しでも高い位置にいる場合は投げの前にJBをはさめます。 <以下壁際でのEXフルール後のキャラ限定壁コン> ●EXフルール>BEフルールA>JC(垂直)>空中ダッシュ>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 志貴、七夜、ネロ、ワラキア、琥珀、青子、シオン、Vシオン、キシマ用。 これは慣れればそこまで難しくないです。 ●EXフルール>JC>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 志貴、七夜、ネロ、ワラキア、琥珀、青子用。 なれないと難しいです。 意外とダメージが高いので狙えるときは狙いましょう。 ●EXフルール>ハイジャンプ>(ハイジャンプが下降し始めてから)JC>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ さつき、シエル、レン、猫以外に使用可能。 かなり難易度は高い。 ダメはそこまで大差ないので普通のコンボで安定させるのもあり。 (自分は対人戦では狙えませんw) <地上編> 初心者用 ●ロンドA(もしくはロンドA・Bの派生)>EXロンド ロンドAの蹴り上げ部分が当たったときに使います。 ダメは2500以上になりますので、ロンドAが当たったときはすぐに入力できるようになりましょう。 また相手を壁際に追い込めるという利点もあります。 中級者用 ●JC>(jc)>JC>J2C… いわゆる鴨音中段です。 コツは始めのJCをスカシになるかならないかというくらいの地上ぎりぎりで当てることです。 レンは画面中央でも画面端でも狙えます。 これを覚えられるかどうかはかなり勝率に直結します。 J2Cは少しディレイが必要です。 ●低空ダッシュ>JB>(jc)>JC>J2C… これも鴨音中段を利用しています。 相手が屈ガードで固まったときに使います。(JB>着地…の択かけが強い) 低空ダッシュからのJBはかなり慣れが必要です。 ●(ダウン追い討ち)2A>5A>5A>5A>4B>2B>5C>5B>… ダウン追い討ちのレシピです。 これはゲージ回収をかなりできて便利です。 5Aは三回入れないとつながりません。 …の部分にはBEフルールA、EXフルール、猫通などがお勧めです。 壁際限定です。 ●(ダウン追い討ち)2A>5A>5A>5A>4B>5C>2B>… 上記のダウン追い討ちの劣化版?です。 これは画面中央に受身を取りまくる人用です。 2Bで締めるため、相手を画面端に留め続けられます。 上級者用 ●垂直ジャンプ>レバー倒し>(裏周り)>JC… うまい人にはシールド取られるので使えません… レンのJCが裏側にも判定が存在することを利用しためくりです。 ●空中受身狩りEXフルール 以外に狙いやすいです。 BEフルールAでコンボをいったん区切り、受身を取った相手にぶっぱします。 読みが重要です。(1round目で相手の癖を見抜けると○) ●固め>ディレイ>EXフルール レンのしつこすぎる(w)固めを利用したEXフルール当てです。 固めを5Aなどで切り、ミスったと見せかけてEXフルールをぶっぱします。 これも読みが重要です。